Openbravo-rus.ru

Образование по русски
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Быстрые шахматы видео

Быстрые шахматы

Быстрые шахматы

Непобедимый

Сергей Карякин матует двумя конями

Горт про «Матч века»: «Это было невообразимо!»

Игра против пары слонов

Итальянская партия

Как война прекращала игру в шахматы

Купить подарочные шахматы

Михаил Таль жертвует ферзя!

Преимущество двух слонов

Базовые пешечные структуры

За полтора тысячелетия существования шахмат люди придумали сотни разновидностей правил. Помимо множества вариаций игры, существуют различия по времени, отводимому на партию. Ввести в правила подобные ограничения стало возможным, когда в шахматах начали фиксировать время встреч.

В зависимости от времени игры шахматы подразделяют на:

  • классические, когда игроки проводят за доской час и более;
  • быстрые (рапид), когда соперники сражаются от 10 до 60 минут;
  • блиц — ещё более ускоренная игра, чем рапид; поединок длится десять минут и менее.

Виды быстрых шахмат

Турнир может проходить целиком по правилам быстрых шахмат или включать две разновидности: классические и быстрые. Один из вариантов: если соперники за время матча четырежды отыграли вничью, им предоставляется возможность провести ещё две встречи по правилам быстрых шахмат.

В быстрых шахматах предполагается несколько вариантов контроля времени.

  • До конца партии. Если организаторы отвели на ходы четверть часа, и время одного из соперников закончилось, он признаётся проигравшим. Возможны исключения: если на поле мат или поставить его нельзя, когда сильные фигуры противостоят королю.
  • Контроль Фишера. В этой разновидности быстрых шахмат игроку добавляется несколько секунд после хода. Для такой игры нужны специальные шахматные часы, способные автоматически насчитывать время.

Какой контроль времени выбрать, определяют организаторы соревнований. Наиболее частая комбинация: четверть часа даётся на партии и по десять секунд — за совершаемый ход. Федеральные, районные и другие соревнования обычно проходят именно с таким контролем времени. Эти правила действовали и на последнем Первенстве мира по рапиду.

Правила быстрых шахмат

Основной свод правил быстрых шахмат соответствует общему регламенту ФИДЕ. Но есть особенности, связанные с регулированием по времени.

  • Оба соперника обязаны закончить ходы в интервале от 10 до 60 минут с начала встречи. Или другой вариант: игроки должны закончить ходы в определённое время, суммированное с дополнительным, умноженным на 60. В этом случае время тоже не должно выходить из промежутка от 10 до 60 минут.
  • Если игроки заметили неверно размещённые фигуры или неправильно выставили время, они могут обратиться к судье, но не позднее третьего хода с начала партии. Доска и/или часы приводятся в надлежащий вид, и поединок начинается с нуля.
  • Если кто-то из соперников заметил описанные выше нарушения после четвёртого хода или позднее, партия продолжается при текущей расстановке, изменения не вносятся.
  • Разрешено не записывать ходы.
  • Игрок имеет право обратиться к арбитру, когда его соперник взялся за фигуру, но передумал ходить ею. Если такое обращение есть, судья обяжет шахматиста исполнить правило «взялся — ходи». Противникам разрешается самостоятельно решить вопрос между собой. Не возбраняется оставить этот жест вовсе без внимания, тогда арбитр не должен требовать от игрока сделать ход взятой в руку фигурой.
  • Судья должен прореагировать на недопустимый ход, только если игрок заявил о нём. Нет обращения — нет нарушения. Если шахматист решил привлечь внимание арбитра, он должен сделать это до собственного ответного хода и переключения часов. Если судья утвердит апелляцию, он обяжет нарушителя сделать правильный ход той же фигурой согласно принципа «взялся — ходи».
  • Просроченное время фиксируется только после обращения играющего. Он должен остановить часы и сказать: «Время!» или «Флаг!». Без подачи апелляции игра может идти дальше.

Как фиксировать просроченное время

Шахматы — благородная игра, основанная на доверии и уважении. Если за доской встречаются опытные соперники, конфликт маловероятен, а неоднозначные ситуации разрешаются на месте, без апелляций.

Как быть в рапиде с просрочкой времени? Необходимо грамотно обозначить её. Если ошибиться, секунды могут сыграть против вас.

Алгоритм:

  1. Остановить часы, сделав это раньше соперника. В противном случае вы сами станете нарушителем, если часы другого игрока уже переставлены на ваше время.
  2. Дать сопернику знать о просрочке, указав рукой или сказав: «Время!» Чаще всего этого хватает, и вызывать арбитра не приходится.

Советы по игре в быстрые шахматы

Для победы нужно не только умение мыслить. Важна быстрота реакции и хорошая память, позволяющая держать в голове сценарии поединков. В классической игре ценится умение терпеливо взвешивать и обдумывать все действия. В быстрых шахматах желание просчитать каждую схему влечёт риск попасть в цейтнот. Он может перечеркнуть все старания соперников, когда рапид ведётся без добавочных минут.

Одна из стратегий — загнать противника в цейтнот, заставив его с первых мгновений думать над каждым ходом.

Шахматисты, находясь в острой позиции, выбирают тактику в зависимости от способа контроля времени. Если играют по схеме «до окончания партии», неплохим решением будет переходить в проигранный эндшпиль. Тогда у противника не останется времени, чтобы победить, проведя ферзя.

Если временной запас пополняется, то противник легко может навязать собственную стратегию, зная, что секунды капают после каждого действия на поле.

Для справки: два года подряд, в 2014-м и 2015-м, чемпионом мира в этом виде спорта становился М. Карлсен (Норвегия). В. Ананд (Индия) тоже дважды завоёвывал звание: в 2003-м и 17-м. Побеждали: В. Иванчук, С. Карякин, Г. Камский, Ш. Мамедьяров, Л. Аронян, из женщин — А. Музычук.

Мировой чемпионат по быстрым шахматам был проведён впервые в 2001 году. Его выиграл Г. Каспаров (Россия). Спустя два года произошла новая битва, после чего в течение шести лет встречи такого уровня не проводились. Только с 2012 года они стали ежегодными.

Где играть в быстрые шахматы

В рапиде важны эмоции и непредсказуемые действия, совершаемые на адреналине. Это более динамичная и зрелищная игра, чем «классика». Поэтому она привлекательнее для болельщиков и организаторов, которым приходится тратить меньше времени и ресурсов на проведение турниров. В связи с этим мало кто станет спорить, что играть в быстрые шахматы интереснее с живыми людьми. Впрочем, для предварительной тренировки вполне разумно попробовать свои силы в битве с компьютером.

Читать еще:  Видео гимнастика для начинающих

Вряд ли в ближайшем будущем быстрые шахматы полностью вытеснят обычные. Но, учитывая тенденции, любому игроку следует повышать не только мастерство, но и быстроту реакций.

Быстрые шахматы видео

Сигналом к атаке стал пешечный выпад d5-d6 (читатель ждет уж рифмы «кинжальный»)

Пленительные ситуации, когда все белые фигуры и пешки располагались на черных полях, а все черные – на белых

Дорога к истине

Становится тенденцией современных шахмат, что «классики» не хватает для выявления победителя

Закон успеха – слепая вера в своих детей

Когда устремления художника побеждали расчеты спортсмена, ему удавалось создавать подлинные шедевры шахматной мысли

Удалось найти «лжеисточник», информационные волны от которого распространились так далеко

По этим турнирам, как по годичным кольцам на срезах деревьев, можно проследить всю историю развития наших шахмат.

8 участников, 2 круга

Призовой фонд – 500 тысяч евро.

Состав: Фабиано Каруана (США, 2842), Дин Лижэнь (Китай, 2805), Александр Грищук (Россия, 2777), Ян Непомнящий (Россия, 2774), Максим Вашье-Лаграв (Франция, 2767), Аниш Гири (Нидерланды, 2763), Ван Хао (Китай, 2762), Кирилл Алексеенко (Россия, 2698).

Дополнительные показатели при дележе мест: 1. Личные встречи 2. Количество побед 3. Зоннеборн-Бергер. Если они не выявляют победителя, назначается тай-брейк.

Контроль времени: 100 минут на 40 ходов, затем 50 минут на 20 ходов и 15 минут до конца партии с добавлением 30 секунд на ход начиная с первого.
Игровые дни: 17-19, 21-23, 25-27, 29-31 марта, 2, 3 апреля. Выходные: 20, 24, 28 марта, 1 апреля.
Начало туров в 14.00 , последний тур стартует в 13.00 msk.

Положение после 7 туров. 1-2. Вашье-Лаграв, Непомнящий – по 4,5; 3-6. Ван Хао, Каруана, Гири, Грищук – по 3,5; 7-8. Дин Лижэнь, Алексеенко – по 2,5.

Третий этап женского Гран-при 2019-2020 года.
Итоги. 1-2. Дзагнидзе, Горячкина – по 7; 3. Абдумалик – 6,5; 4-5. Кашлинская, А.Музычук – по 6; 6-8. Стефанова, Харика, М.Музычук – по 5,5; 9-10. Цзюй Вэньцзюнь, Крамлинг – по 4,5; 11-12. Костенюк, Себаг – по 4.

Матч-турнир между командами «Короли» и «Принцы».

В классике за победу начисляется 2 очка, за ничью 1 очко, за проигрыш 0; в быстрые шахматы – за победу 1 очко, за ничью 0,5 очка, за проигрыш 0.

Счет в классике 16:16.
Счет в рапиде 19:13 в пользу «Королей».
Общий счет матча 35:29 в пользу «Королей».

Индивидуальные результаты
Классика. Есипенко, Томашевский – по 6, Широв – 5; Сарана – 4, Юффа, Ломасов, Гельфанд – по 3; Наер – 2.
Рапид. Гельфанд – 6,5, Томашевский – 5, Есипенко – 4,5, Широв, Сарана – по 4, Наер – 3,5, Ломасов – 3, Юффа – 1,5.
Общий зачет. Томашевский – 11, Есипенко – 10,5, Гельфанд – 9,5, Широв – 9, Сарана – 8, Ломасов – 6, Наер – 5,5, Юффа – 4,5.

96 участников, швейцарская система, 9 туров

Итоги. 1. А.Сулейманлы (Азербайджан), 2. Р.Жумабаев (Казахстан), 3. Р.Мамедов (Азербайджан), 4. Ч.Аравинд (Индия) – по 6,5; 5-10. А.Александров (Беларусь), В.Асадли (Азербайджан), Б.Адибан (Индия), М.Петросян (Армения), М.Йылмаз (Турция), Д.Паравян (Россия) – по 6.

Итоги блицтурнира (194 участника, 9 сдвоенных туров). 1. Я.Непомнящий (Россия), 2. Н.Абдусатторов (Узбекистан) – по 13,5; 3. Б.Джобава (Грузия), 4. В.Артемьев (Россия), 5. Б.Адибан (Индия) – по 13; 6-14. Д.Дубов, С.Карякин (оба – Россия), А.Коробов (Украина), А.Сарана (Россия), А.Мартиросян (Армения), Ч.Аравинд, С.Нараянан (оба – Индия), М.Чигаев (Россия), М.Петросян (Армения) – по 12,5.

Как можно быстро научиться играть в шахматы 2

Слово «шахматы» в переводе с древнеперсидского языка означает «король умер». Регулярно археологи находят свидетельства того, что в них играли по одним и тем же правилам в Америке, Индии, Японии и Китае. Одним из главных достоинств этой игры является развитие интеллектуальных способностей. Зная несколько правил и принципов, можно быстро научиться играть в шахматы.

Основные понятия

На шахматной доске расположено 64 поля (8 ячеек по горизонтали и вертикали), одну половину из которых составляют белые квадратики, а другую — чёрные. Кроме того, на ней есть несколько основных зон и плоскостей:

  • горизонталь;
  • вертикаль;
  • белая и чёрная диагональ;
  • центр (состоит из четырёх полей);
  • большой центр (16 полей).

Во время игры шахматная доска должна располагаться таким образом, чтобы в правом нижнем углу располагалось белое поле. Белые всегда находятся на позиции А1.

Расположение фигур

Второй ряд составляют исключительно пешки. В первом ряду фигуры располагаются следующим образом: две ладьи ставятся по бокам, следом идут кони по обе стороны, затем — два слона (офицера). Остаётся только два свободных поля, которые должен занять ферзь с королём. Здесь правило будет такое: ферзь ставится на ячейку, соответствующую ему по цвету. Началу игры обязательно предшествует проверка: оба ферзя должны стоять друг против друга.

Особенности нападений

Ладья ходит и атакует исключительно по вертикали либо горизонтали. Слон перемещается по двум диагоналям, на которых находится. В игре два слона одного игрока не пересекаются.

Ферзь является самой сильной фигурой. Он ходит в любых направлениях: по горизонтали, вертикали, по белым и чёрным диагоналям. Король также ходит по любым ячейкам, но зона атаки у него ограничена девятью полями, то есть он передвигается и атакует только по одному шагу в каждую сторону. Конь ходит буквой Г и может перепрыгивать как через свои фигуры, так и через фигуры соперника.

Существует положение «вилка», когда у коня есть выбор в атаке какой-либо из двух фигур. Пешки ходят только по одному полю, назад передвигаться они не могут. Но в начале игры у каждой из них есть возможность сделать два шага за один раз. Все фигуры, за исключением пешки, ходят и бьют по одной и той же траектории. Пешка передвигается прямо и атакует только по диагонали. Назад она ходить не может.

Читать еще:  Андроид программа спецэффекты видео и фото

Необычный ход пешкой

У шахматистов есть понятие «взятие пешки на проходе». При этом чёрная пешка находится на поле G6, а белая — на H7, то есть с начала игры ещё не делала никаких перемещений. Она может перепрыгнуть поле H6, которое находится под атакой. Здесь человек, играющий чёрными, вправе пойти на ранее атакуемое поле, забрав позади стоящую пешку на H5. Однако делать это не всегда нужно.

Дебютные принципы

Дебют — это самая первая стадия игры. В него нужно войти хорошо, при этом выполняя основные задачи:

  • грамотно разместить фигуры, чтобы они встали на боевые позиции к середине игры;
  • обеспечить безопасность короля, поскольку он в начале игры довольно уязвим;
  • избегать поспешных ходов ферзём;
  • отдавать приоритет в перемещении коней перед слонами;
  • соединять тяжёлые фигуры;
  • противодействовать планам соперника.

Одним из самых важных принципов, без которого нельзя научиться игре в шахматы, является контроль над центром доски. Любая фигура, находясь здесь, контролирует наибольшее количество полей. Ферзь, пребывая в этой зоне, держит под контролем чуть ли не половину доски и сможет оказать давление в случае появления вражеских фигур. Помимо этого, важно вводить и пешки на эту территорию.

Вторым принципом является развитие фигур, а не солдат. Последние двигаются только для того, чтобы открыть линии. Например, смысл дебюта Е4 лежит в том, чтобы помимо контроля над центром открыть пути для слона и ферзя. Кроме того, типичной ошибкой является перемещение одной и той же фигуры два раза, если на это нет существенной причины. Конечно, всегда есть свои исключения, но основное правило именно такое. Если его проигнорировать, то в дальнейшем для игрока создадутся неприятные угрозы со стороны оппонента.

Вначале королю необходимо обеспечить должный уровень безопасности. Как правило, это осуществляется с помощью рокировки, поэтому её нужно сделать как можно раньше. Это можно проиллюстрировать на примере дебюта под названием «Итальянская партия». Игрок после трёх ходов должен освободить два поля между королём и ладьёй (F1 и G1). Таким образом, в следующем ходе он может спокойно рокировать. Из-за такого манёвра королю вряд ли создадут угрозу в ближайшее время.

Есть два случая, когда рокировку делать нельзя: ранее произведённый ход королём, а также момент, когда был поставлен шах или возникла его угроза.

Третьим принципом является слишком ранее включение ферзя и активное его перемещение. Это связано с тем, что противник может воспользоваться таким поведением для развития своих фигур. Даже если создаются комфортные условия для взятия фигур оппонента, в первую очередь необходимо следовать базовым правилам и производить контроль над центром доски.

Тяжёлыми фигурами являются две ладьи и ферзь. При взаимодействии друг с другом они осуществляют сильную совместную игру, а находясь на одной линии, оказывают себе взаимную защиту.

Стремясь к осуществлению этих принципов, игрок будет встречать сопротивление противника. В то же время необходимо самому наблюдать и предугадывать, какие идеи хочет воплотить соперник, и всячески противодействовать им.

Атака и защита

Обменом называется взаимная атака, когда оба игрока забирают по одной фигуре друг у друга. Здесь также используется понятие ценности, где равноценным обменом считается взаимная потеря одних и тех же фигур. Кроме того, существуют следующие его виды:

  • пешка равна пешке;
  • слон равен коню;
  • конь или слон = трём пешкам;
  • ладья = слону и двум пешкам;
  • ферзь = двум ладьям.

Король бесценен, поэтому его нельзя обменивать. Есть также понятие лёгких и тяжёлых фигур. К первым относятся конь и слон, ко вторым — ферзь и ладья. Обычно в начале партии стараются вводить в игру все лёгкие фигуры.

Шахом называется ситуация, когда король подвергается атаке одной или нескольких фигур противника. Мат — это то же самое, только при этом у короля отсутствуют пути к отступлению.

Шахматная стратегия

Стратегией называется принцип ведения шахматной партии, который охватывает подготовку и осуществление развивающегося плана на позицию соперника. Основными её принципами являются:

  • анализ и оценка позиции;
  • составление дальнейшего плана игры;
  • постоянный расчёт вариантов.

Кроме того, существуют также другие элементы шахматной стратегии. К ним относятся:

  • создание «хороших» фигур у себя и «плохих» у соперника;
  • захват открытых или полуоткрытых линий и ключевых полей;
  • создание максимальных трудностей сопернику;
  • овладение пространством (особенно в центре);
  • гармоничное расположение пешек и ослабление их у соперника.

Во время каждой партии следует помнить эти принципы и развивать игру только в соответствии с ними. Это и составляет фундамент любой победы.

Быстрый способ выиграть

Если необдуманно играть с первых ходов, можно очень быстро проиграть партию. Есть так называемый дурацкий мат, с помощью которого можно в рекордные сроки закончить партию. Его можно произвести, если игра происходит с неопытным соперником, который начал заниматься с нуля.

Суть этого мата заключается в следующем: противник в начале игры пошёл пешкой на F3, а затем другой — на G4. В результате открывается диагональ на короля и ему можно поставить ферзём мат на Н4 (предварительно открыв пути). Однако надеяться на такое стечение обстоятельств нет смысла, так как это может произойти в редких случаях. Любой более или менее профессионально занимающийся игрок не допустит таких грубых ошибок.

Больше шансов существует поставить человеку «детский мат». Идея его заключается в слабости двух пешек в начале игры. Они находятся на позициях F7 и F2 у каждого из игроков. Первый ход делается от короля (Е4) для того, чтобы открылся проход для ферзя и слона. Противник в большинстве случаев пойдёт стандартным ходом на Е5. Здесь будет два варианта атаки: ферзём с поля Н5 на пешку F7 либо по вертикали с поля F3.

Читать еще:  Упражнения для похудения скачать бесплатно видео

Нападать рекомендуется первым способом, потому что со второго хода создаётся уже двойная угроза. Самый слабый ход, который может сделать противник в этой позиции, — походить королём на Е7. В результате можно поставить ферзём мат, переместив его на Е5.

Секреты игры

Во время наступления игроку нужно вводить новые фигуры в атаку, чтобы «поджимать» короля. В начале лучшими и самыми популярными ходами для белых считаются Е4 и D4. После таких дебютов получаются открытые позиции. Подобное начало игры особенно рекомендуется новичкам, у которых рейтинг меньше 2000. Крепким перворазрядникам и кандидатам в мастера спорта можно стартовать с позиций D4, C4 или конь — F3. Это так называемые закрытые позиции, в которых более сложно играть.

Некоторые правила

При достижении первой противоположной горизонтали пешка способна превратиться в любую фигуру, кроме короля. Граница, находящаяся на четвёртой и пятой горизонтали, называется демаркационной линией, которая разделяет фланги игроков. Соответственно, необходимо всегда помнить о следующем: если фигура поставлена за эту линию, то в любой момент она может оказаться под ударом и подвергнуться атаке противника. При переходе этой границы нужно внимательно смотреть на потенциальные угрозы.

Играть быстрые шахматы онлайн

Похоже, Вы используете блокировщик рекламы.
Сайт chess-samara существует и развивается за счет доходов от рекламы.
Пожалуйста, внесите этот сайт в исключения (как это сделать? ) или воспользуйтесь Улучшенным аккаунтом для отключения рекламы.
Спасибо за понимание!

AdBlock 1. Найдите рядом с адресной строкой иконку AdBlock и вызовите меню.
2. Нажмите на пункт «Не запускать на страницах этого домена» и подтвердите действие, нажав на «Исключить». AdBlockPlus 1. Найдите иконку AdBlock Plus в адресной строке браузера и вызовите меню.
2. Просто снимите галочку «Включен на этом сайте», текст при этом изменится на «Отключен на этом сайте», а иконка программы станет серой.

uBlock 1. Найдите рядом с адресной строкой иконку uBlock и вызовите меню.
2. Нажмите на большую иконку «Выключения». После клика она станет серой.

  • Неограниченное количество игр
  • Десятки ежедневных шахматных турниров
  • Персональная статистика и отслеживание прогресса
  • Автоматический анализ партий и поиск ошибок
  • Шахматы Фишера
  • Тысячи шахматных задач
  • Игра в шахматы с компьютером
  • Играйте со своими друзьями и заводите новые знакомства

205086 шахматистов уже играют на сайте

Если Вы поклонник шахмат, любитель провести полчасика за шахматной доской, либо профессионал, для которого эта игра стала образом жизни, то здесь Вам будет интересно! Независимо от того, сколько у Вас свободного времени или какой у Вас опыт игры, Вы всегда найдёте себе здесь подходящего соперника, чтобы сыграть в шахматы онлайн!

Шахматы — нечто большее, чем просто игра. Это интеллектуальное времяпрепровождение, способ развития логического мышления и памяти. Эта игра уходит своими корнями в глубокое прошлое, что означает, что она действительно проверена временем!

Шахматы зародились более полутора тысяч лет назад. Их первый прародитель — игра чатуранга — была придумана в Индии. Кочуя по соседним странам она видоизменялась и все больше походила на шахматы в их знакомом нам виде. Наконец, добравшись до Европы, шахматы окончательно приобрели тот вид который они имеют сейчас.

Окончательные правила были сформированы в 19 веке. После этого начали регулярно проводиться международные турниры.

  • Это быстро. Система найдет Вам соперника меньше чем за минуту.
  • Нет рейтинга и игра полностью анонимна .
  • Блиц с контролем от 1 до 30 минут.
  • Это бесплатно .

Попробуйте и уже через несколько мгновений Вы окажитесь за шахматной доской.

  • Большой выбор контролей времени .
  • Блиц или игра по переписке .
  • Для начала игры просто отправьте ссылку на игру Вашему другу.
  • Email-уведомления. чтобы не пропустить свой ход.
  • Быстрое начало, регистрация не обязательна .
  • Это бесплатно .
  • Блиц и игра по переписке .
  • Регулярные шахматные турниры .
  • История всех сыгранных партий.
  • Классические и шахматы Фишера .
  • Персональный рейтинг и статистика игр.
  • Комментарии к партиями и оценки других пользователей.
  • Видеочат .
  • Компьютерный анализ партий и поиск ошибок.
  • И многое другое. и все это бесплатно !

В конце 20 века шахматы добрались до Интернета. Сначала пользователи глобальной сети играли в шахматы бесплатно по переписке, используя электронную почту. Затем на западе стали появляться специальные сайты, где можно было сыграть в эту игру онлайн. Chess-samara — один из первых шахматных порталов в русском сегменте интернета, который предлагает своим пользователям сыграть как в блиц, так и по переписке в режиме онлайн абсолютно беслатно.

Шахматный портал chess-samara основан в 2005 году. С тех пор он проделал огромный путь от маленького сайта только для игры в шахматы онлайн до большого портала с форумом, чатом, базой дебютов, компьютерным анализом партий, задачами и многим другим. Ежедневно сайт посещает более 15000 любителей этой замечательной игры. А в базе данных сайта сейчас почти 15 миллионов сыгранных партий, и эта цифра каждый день увеличивается почти на 30000 шахматных партий!

Здесь Вы можете не только играть в шахматы бесплатно в режиме онлайн (как в классические, так и в шахматы Фишера ), Вы также сможете посмотреть как играют другие пользователи в реальном времени (онлайн) или же записи уже закончившихся партий. Вы можете общаться с другими шахматистами в форуме. Вам не нужно скачивать и устанавливать какие-либо программы, этот сайт позволяет вам играть в шахматы онлайн. непосредственно через web-интерфейс. Для того, чтобы начать играть, Вам нужно пройти простейшую процедуру регистрации. Игра онлайн — означает, что Вы играете с живым человеком (не с компьютером) и Ваш соперник находятся на связи, а сама игра происходит в реальном времени.

Чтобы играть в шахматы на этом портале Вам требуется любой современный веб-браузер. Играть Вы можете с любой операционной системы (даже с мобильной) :).

Новости сайта

Изменения и новые возможности.

Интересное видео про эту игру

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector