Openbravo-rus.ru

Образование по русски
6 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Dom 3d видео уроки

Дом-3D — программа для создания 3d моделей домов и квартир

Здравствуй уважаемый читатель! В этой статье рассмотрим полезную и незаменимую программу для тех, кому нужно спроектировать свою квартиру или дом программа для моделирования интерьера квартиры

На финальной стадии наш проект будет представлять собой 3D квартиру или дом с окнами, дверями, арками и даже мебелью! Да ещё в любых цветах, которые Вы захотите.

Это программа называется Дом-3D.

Плюсы программы Дом-3D:

1. Бесплатна!

2. На русском языке.

3. При своих возможностях, имеет очень маленький вес! Всего 41 мегабайт.

4. Официальный сайт программы русскоязычный, а значит и справка, и поддержка на русском языке!

Скачать программу Дом-3D с официального сайта можно с официального сайта ТУТ, там же найдёте и справку по программе и поддержку.

Теперь давайте я познакомлю Вас с началом работы с программой Дом-3D. Не буду врать что всё очень легко, программа требует небольшого базового навыка для работы. Но нужный навык легко приобретается или методом научного тыка , или на You Tube (Ютуб) полным-полно видео уроков по работе с программой Дом-3D . После просмотра 1-2 уроков, Вы уже сможете уверенно приступить к созданию своего проекта.

Едем далее…. Скачали на официальном сайте установочный файл, запускаем его, и проходим трёх шаговую, привычную установку.

После установки программы, у нас на рабочем столе появится ярлык программы, кликаем по нему, запускаем программу.

Пред нами появляется главное окно программы Дом-3D . Программа имеет довольно неказистый интерфейс, в лучших традициях Windows 98

Пока окно пустое, но через пару кликов в вашем проекте уже появятся стены двери и окна. Для этого в левой части главного окна выбираем значок стены как на скриншоте ниже, указано стрелкой:

После того как кликнули по значку Стены, на тёмном фоне, при помощи мыши, кликаем там где у нас будет начало первой стены, проводим мышкой в сторону и кликаем мышкой где стена должна кончится. Таким образом рисуем все стены и перегородки.

Когда коробка у нас готова, в том же поле со значками, выбираем следующие элементы для нашей комнаты или этажа.

Присмотритесь к значкам по внимательней, и там Вы увидите лестницы, двери, окна, крыши комоды, и много ещё чего. Не бойтесь, кликайте, пробуйте, экспериментируйте!

В итоге у нас получится коробка с окнами, дверями и всем остальным, а так же будут показаны размеры:

Так же Вы при помощи мышки сможете прокручивать и рассматривать свой проект в 3D пространстве.

В конечном итоге, у Вас может получиться, что то вроде этого:

Чем отличается программа Дом-3D от других программ

Если сравнить Дом-3D с другими бесплатными популярными программами, например, Google SketchUp или Sweet Home 3D, то программа Дом-3D обладает большими возможностями для моделирования. И наверное, поэтому немного сложнее в освоении.

Для дизайнеров есть возможность создавать и применять для проектов раннее созданные, цветовые схемы. Это позволяет представить пользователю проект дизайна с разными вариантами цвета и фактуры.
Например, два варианта кухни с разными стенами
1

Файл Cucine2.wrk с 3-х мерной моделью кухни можно загрузить по ссылке здесь
2

Еще одна кухня
1

Файл Cucine4.wrk с 3-х мерной моделью кухни можно загрузить по ссылке здесь
2

Кухня №3
1

Файл Cucine1.wrk (в архиве) с 3-х мерной моделью кухни можно загрузить по ссылке здесь
Это файл можно открыть только последней версией программы Дом-3D, которую можно загрузить по ссылке здесь
2

При проектировании мебели можно использовать менеджер фасадов. Что позволяет легко представить кухню с разными типами фасадов.

Программа Дом-3D позволяет в кухне открыть дверцу или выдвинуть ящик.

Видео с демонстрацией проектирования мебели и Менеджера Фасадов.

Обучение дизайну интерьера в 3D

На данной странице собраны обучающие видео для работы с программой Дизайн Интерьера 3D. Вы найдете ответы на все вопросы и получите пошаговую видео-инструкцию для решения любой проблемы дизайна интерьера. Например, как расставить мебель или
обустроить комнату в программе Дизайн Интерьера 3D

Обучающие видео по работе с программой

Полный обзор программы Дизайн Интерьера 3D

Как создать проект перепланировки квартиры

Как обустроить дачный домик самостоятельно

Качественная перепланировка однушки в двушку

Как расставить мебель в однокомнатной квартире

Как расставить мебель на маленькой кухне

Планировка домов и коттеджей с двумя этажами

Как составить смету в программе Дизайн Интерьера

Как правильно обставить любую комнату мебелью

Полезные статьи

Не можете решить, в каком стиле сделать ремонт в квартире или доме? Больше это не проблема! В этом разделе вы найдете полезные советы на все случаи жизни

Читать еще:  Видеоуроки как связать фартуки крючком

Дизайн интерьера прихожей:
планировщик прихожей

Узнайте, как лучше расставить мебель в прихожей и какой дизайн выбрать…

Удобная программа
для 3D дизайна ванной

Расставьте технику и оцените, как будет смотреться выбранная плитка в ванной…

Программа для самостоятельного
проектирования гардеробной

Выберите дизайн, продумайте систему хранения и многое другое…

Расстановка мебели на кухне:
визуализация в 3D

Узнайте, как лучше расставить мебель и технику в маленькой или большой кухне…

Готовые проекты дома 6 на 8:
мебель и дизайн

Стильно обустроить загородный дом может каждый! Узнайте больше из статьи…

Грамотная перепланировка четырехкомнатной квартиры

Узнайте, как распланировать пространство в квартире, выбрать мебель и другое…

Создание проектов для ремонта любых помещений

Руководство пользователя программы Дом-3D

Транскрипт

1 Руководство пользователя программы Дом-3D Киев 2012 г.

2 Главное окно программы. При запуске программа имеет вид, как показано на рисунке. Окно делится на несколько областей. Главное меню Главная инструментальная панель Боковая Инструментальная панель 3D Страница инструментов архитектурного модуля Строка сообщений пользователю Программа Дом-3D имеет режимы моделирования 2D и 3D и соответствующие инструменты.

3 Управление сценой Сцена может изображаться с использованием перспективной или прямоугольной проекции. Переключение между этими режимами осуществляется с помощью кнопки на боковой инструментальной панели 3D. Сцена может поворачиваться, перемещаться и масштабироваться. Поворот сцены в режиме 3D осуществляется с помощью нажатой левой кнопки мыши. Перемещение сцены осуществляется с помощью нажатой средней кнопки (колесика) мыши. А также с помощью нажатой левой кнопки мыши и нажатой кнопке Ctrl. Масштабирование сцены осуществляется с помощью вращения колесика мыши. А также с помощью нажатой левой кнопки мыши и нажатой кнопке Shift. Cцена может масштабироваться при помощи прямоугольника, вызвав команду F2. Кроме того, сцена может масштабироваться автоматически. Например, при нажатии кнопки F4.

4 Выбор объектов Многие операции можно использовать двумя способами. С предварительным выбором и без. Например, нужно переместить несколько объектов. 1. Выбираем объекты, и затем вызываем команду переместить. В этом случае сразу появляется окно задания вектора перемещения 2. Вызываем команду переместить, и система предложит Вам выбрать объект. Первый способ лучше применять, когда нужно изменить несколько объектов. Выбрать все объекты можно с помощью комбинации Ctl-A На рисунке 1 представлен диалог выбора объектов. Его можно вызвать с помощью кнопки в боковой инструментальной панели. Кроме того он иногда сам вызывается программой в тех случаях, когда нужен расширенный выбор. Когда этот диалог открыт, то объекты можно выбирать 2-мя способами. Или просто указав курсором мыши или выбирать с помощью прямоугольника. Выбранные примитивы подсвечиваются. Выбранные примитивы можно удалять из списка, для этого нужно нажать Ctlr и указать объект. Несколько слов про поиск объектов на экране. При выборе линий, система ищет ближайшую линию к курсору в момент нажатия. А поверхности и тела имеют 2 режима выбора, в зависимости от режима отображения поверхностей. В режиме проволока программа ищет поверхность или тело по линии ближайшей к курсору. В режиме закрашенного полигона, в момент нажатия левой кнопки мыши, программа проводит прямую через точку курсора Рисунок 1 перпендикулярно экрану. И ищет все пересечения всех поверхностей с прямой. И если есть пересечение, то выбирается поверхность по ближайшей точке пересечения к пользователю.

5 Слои Слой- это атрибут, который применяется для организации и управления видимостью и выбираемостью объектов. Например у одноэтажного дома можно сделать невидимой крышу и потолок. И тогда можно видеть содержимой первого этажа. У любого объекта можно изменить слой. Для этого предназначена операция — переместить на слой. Существует несколько свойств слоя: Видимый слой — объекты видимого слоя изображаются в графическом окне. Невидимый слой — объекты этого слоя невидимы на экране, и их нельзя выбирать для выполнения, каких либо операций. Выбираемый слой — его объекты можно выбирать для выполнения, каких либо операций. Невыбираемый слой — объекты этого слоя нельзя выбирать для выполнения, каких либо операций. Если выбрать команду меню Преобразовать->Слои, то появится диалоговое окно Состояние слоев см. Рис 2. Для изменения состояния слоя необходимо указать его курсором в списке (можно выбирать несколько слоев в списке), и нажать на переключатель Видим/Невидим. Примечание: в списке отображаются только слои, содержащие объекты. Для изменения имени слоя нужно сделать двойной щелчок мышью по слою в списке и отредактировать имя слоя в текстовом поле, появившегося окна. В списке слоев (сверху) отображаются также части, которые имеют объекты. Рисунок 2

Читать еще:  Уроки вязания спицами узоры видео

6 Аффинные преобразования К этой группе мы отнесем перемещение, поворот, масштабирование, копирование, зеркальное отображение. Все эти операции по-разному работают в 2D и 3D режимах. Перемещение объектов. Если выбрать команду двигать мышью, то нужно указать объект и не отпуская левую кнопку мыши, переместить объект. В случае 2D, если в момент нажатия левой кнопки держать клавишу Shift, то перемещение происходит вдоль оси X или Y. Если же удерживать клавишу Ctrl, то на месте объекта будет создана копия. При выборе команды переместить объект, появляется окно, которое предлагает несколько способов задать вектор и дистанцию перемещения. Кроме того, окно настроено на сканирование 2-х точек, определяющих вектор и дистанцию. Если нажать кнопку OK, то смещение объектов произойдет вдоль оси X на длину, указанную в текстовом поле DX и вдоль оси Y на длину указанную, в текстовом поле DY. Для перемещения вдоль оси X на 100 мм. нужно нажать кнопку +X, а на 100 мм. вдоль отрицательного направления оси X на кнопку X. Аналогично для оси Y и оси Z в 3D режиме. Кнопка «Ввести 2 точки» позволяет задать вектор и дистанцию при помощи функции точка. Поворот объектов. Для поворота необходимо выбрать объект, указать ось поворота и затем, угол поворота. В случае 2D ось поворота проходит через точку перпендикулярно плоскости XY. Масштабирование объектов. Для масштабирования необходимо выбрать объект, указать точку привязки и затем коэффициенты масштабирования через пробел. Точка привязки — это такая точка, которая после масштабирования не меняет своего положения. В текстовом поле для ввода можно вводить выражения. Например, габариты объекта вдоль X-45, а Y Если в качестве коэффициентов ввести выражение 1 40/77.8, то в результате габариты объекта станут вдоль X-45, а Y-40.

7 Если вызвать команду масштабирование в режиме 2D, то после выбора объектов появится диалоговое окно изображенное на рисунке. Зачем же так много кнопок для такой простой операции? Это окно предлагает три варианта ввода коэффициентов масштабирования. 1. В текстовом поле ввести коэффициенты Kx, Ky и нажать OK. 2. В текстовом поле Габариты вдоль оси X ил Y отредактировать введенное значение на необходимое. 3. Включить режим независимого масштабирования по осям и исправить габариты объекта. В этом случае нужно отредактировать размеры объекта и нажать кнопку dx dy.

8 Группы Несколько объектов можно объединить в группу. В группу может входить группа. Таким образом, можно создавать дерево объектов. Например, шкаф это группа, в которую входит стенка, боковины и дверца. А дверца это тоже группа, включающая в себя фасад и ручку. Группы создаются для ускорения выполнения операций над объектами. При выборе объектов, если вы указываете объект, входящий в группу, то будет выбрана вся группа. Например, группу можно копировать, переместить на другой слой, сменить цвет. Групповые операции можно временно подавить или выключить. Это нужно бывает например для перемещения детали которая включена уже в группу. Для этого нужно выбрать из меню Прочее->Параметры программы и на странице Modell выключить флажок Изменять группу. Если удалить объект, который входит в группу, то будет удалена вся группа.

9 Управление проектом, структура файла, часть Откроем окно управления проектом. Для этого нажимаем кнопку в боковой панели инструментальной 3D. В этом окне можно видеть структуру документа. Документ хранится в файле. В файл можно вставить содержимое другого файла. Проект может состоять из одного файла или нескольких. Под словом проект, документ и файл можно подразумевать одно и тоже. Документ может иметь несколько видов представления: Modell и Drafting. При создании нового файла, по умолчанию создаются 2 этажа, таблица параметров, 4 слоя, 3 источника света, таблица материалов. Программа Дом-3D поддерживает только простые сборки. Это значит, что если вставить файл в другой новый файл, используя команду импорт, то импортируемый файл помещается в новую часть и Рисунок 3 храниться в новом файле. Этаж это разновидность части. Этаж наследует все свойства части и имеет свои параметры. Например, этаж имеет нижний уровень этажа и высоту. Часть имеет в своем составе слои таблицу параметров, материалы и фигуры. Кроме того, часть может включать в себя другие части. Таким образом, могут образовываться ветвистые деревья проекта. Кроме того, в проект могут добавляться: фигуры цветовые схемы технологические операции таблицы чертежи.

10 Архитектурный модуль Моделирование стен. Стены можно моделировать двумя способами: 1. Задавая начальную и конечную точку оси стены. 2. С предварительным моделированием оси стены и дальнейшим построением стены на основе оси стены. В качестве оси стены можно использовать прямую, дугу или кривую Безье. Расскажем об этих способах подробнее, но вначале немного теории. Стена имеет 4 параметра: высота толщина ориентация оси (слева справа и посредине) нижний уровень Z. Все параметры можно менять после создания стены. Кроме того, в версии 2.2 некоторые стены еще имеют размердлина, который можно редактировать. Размеры эти добавляются автоматически в процессе создания стены. Программа помещает стену на текущий этаж. Программа создает по умолчанию 2 этажа. На рисунке изображены 3 стены, которые имеют разную ориентацию относительно оси. Ось стены проходит через 2 точки. Эти точки изображаются в виде прямоугольников зеленого цвета. На эти точки или контрольные узлы стен реагирует курсор. В процессе построения и редактирования стены между собой реагируют в том случае, если торец стены касается другой стены. Стены на одном этаже могут образовывать комнаты, если получается замкнутые области. Полы комнат перестраиваются после закрытия Окна редактирования этажа.

Читать еще:  Видеоуроки по психологии общения

11 Моделирование стен многоэтажного дома По умолчания нижний уровень стены для первого этажа равен 0. Если пользователь выбирает текущий этаж второй, то нижний уровень стены для второго этажа будет равен В свойствах этаж можно редактировать нижний уровень этажа Z уровень и высоту этажа. Для стены второго этажа свойства будут такие как показаны на рисунке.

12 Уважаемые друзья! Все вопросы по программе Дом-3D а также предложения по развитию и замечания по ошибкам вы можете задавать на нашем сайте

3D-моделирование для детей. Где познакомиться с программами бесплатно?

Не хотите платить за курсы по 3D-моделированию?

Приходите учиться в нашу школу «Мастерград», что в городе Перми. Там на уроках труда в 6 классе изучают четыре 3D-конструктора.

А, если серьезно, то некоторые из этих программ ребёнок может освоить самостоятельно. При условии, что у него имеются навыки общения с компьютером.

Например, LEGO Digital Designer .

Человеку в 8-10 лет, увлекающемуся LEGO, будет очень интересно. Можно начать изучение 3D-моделирования с LEGO Designer . Остальные программы, думаю, для ребят постарше.

Вот чему должен научиться ребёнок в 6 классе в школе «Мастерград»

Поэтому в моей статье будут ссылки на эти программы и уроки к ним.

Что объединяет все эти программы?

Они все бесплатны.

Ещё я поискала бесплатные мастер классы.

Иногда качественные уроки сложно найти. Согласитесь, что это справедливо. За хорошие видеоуроки нужно платить.

Мой сын (12 лет) самостоятельно освоил LEGO Digital Designer .

Сегодня для любого мальчишки, увлекающегося LEGO, — это легче лёгкого. Тем более, что уроков по LEGO Digital Designer — полный интернет.

С изучением основ Sculptris Alpha — сын тоже справился самостоятельно. Значит, доступно любому ребёнку, интересующемуся компьютерными технологиями.

Autodesk 123d design и Sweet Home 3D.

Затрудняюсь ответить, подходят ли программы для самостоятельного изучения. Нет такого опыта. Сын знал их раньше.

Чтобы найти видео-уроки по основам Autodesk 123d design, Sweet Home 3D, пришлось немного попыхтеть.

Ссылки на четыре 3D конструктора и на мастер-классы.

LEGO Digital Designer

Бесплатный конструктор от Lego Group. Программа позволяет пользователям создавать модели, используя виртуальные кубики Lego.

Ссылка на официальный сайт

Очень понятное описание, чтобы начать — здесь ,

чтобы построить дом — здесь .

Sculptris Alpha

Бесплатная программа для трёхмерного моделирования — 3d «лепка».

Этот ссылка для скачивания с официального сайта.

Очень интересные возможности, но на русском языке обучающего видео почти нет. Основы проектирования можно посмотреть здесь .

Пошаговая инструкция , как сделать монстрика.

Autodesk 123d design

С ее помощью можно быстро создавать 3D-модели.

Ссылка для скачивания с официального сайта

Sweet Home 3D

Бесплатная программа для моделирования интерьера, визуализации пространства и построения плана дома.

Ссылка для скачивания и документация.

Неплохие уроки для взрослых здесь и здесь .

Я не обещаю, что самостоятельное изучение даст глубокие знания.

Но с важной задачей поможет справиться.

Понять, интересно ребёнку или нет. Нужно ли тратить на это деньги? И, возможно, в случае настоящего интереса, пойти учиться сразу на «продвинутый» уровень. Опять же, сэкономив время (а оно бесценно) и деньги.

Навигатор, как учиться без школы . На этом канале я пишу о своём опыте обучения ребёнка на семейном обучении и на проекте «Школа вне школы» . я поняла, что: — «умение учиться» без школы и почти без мамы — вполне реальный навык. — выучить 1 предмет из школьной программы за 3 недели возможно.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector